本文发表在 rolia.net 枫下论坛第一,根据 shedule 定工作质量。schedule 越紧,工作质量就可以越低。大家要明白,低质量的工作不可耻,工作质量也是 requirement 的一部分。上面不给你时间,就是说可以接受低质量,很多东西只要 work 就行。我们很多人都是 perfectionist,这样不好,我们要有能力出低质量的活,也要能接受低质量的活。
第二,对你自己的工作要有完全的主动权。你做完了什么,花了多少时间,要有选择有计划地告诉老板,不要完全说,也不要马上就说。你看到了问题,不一定要说出来。吃力不讨好的事,可以装糊涂。对工作要有预见,清闲的时候,主动做一些对将来有用的事,放在一边,也不用告诉老板。将来用得上了,就可以省很多时间。
第三,要分轻重缓急。重要的事情,要先做,多花时间。很多不重要的事情,可以马虎一些,必要的时候甚至可以 cut。
举个例子。前不久某人的同事辞职了,活就转到了她头上。她把自己搞得很紧张,连续加了两个礼拜的班,可还是有一大堆的活。俺觉得,这个局面,她自己有很大的责任。首先,她受不了同事的 code,很多地方都想改,即使是工作得好好的东西。其次,她自己在同事的 code里发现了不少问题,发现一个,她就改一个,用户不知道,老板也不知道。结果是,她自己 stress 到了极点,别人却不知道为什么。
要是我,就绝不会如此。同事的 code,我不会大改。同事的问题,用户发现一个,我 fix 一个,而且都尽量用创可贴。同事的问题,不影响我的形象,却是我的借口。等时间长了,同事的 code问题越来越明显了,我对同事的 code熟悉了,再给老板一个 proposal。那个时候,该怎么做,我已经想好了,甚至关键的 code 都已经写好了,看上去5天的活,我可能只需要3天。更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
第二,对你自己的工作要有完全的主动权。你做完了什么,花了多少时间,要有选择有计划地告诉老板,不要完全说,也不要马上就说。你看到了问题,不一定要说出来。吃力不讨好的事,可以装糊涂。对工作要有预见,清闲的时候,主动做一些对将来有用的事,放在一边,也不用告诉老板。将来用得上了,就可以省很多时间。
第三,要分轻重缓急。重要的事情,要先做,多花时间。很多不重要的事情,可以马虎一些,必要的时候甚至可以 cut。
举个例子。前不久某人的同事辞职了,活就转到了她头上。她把自己搞得很紧张,连续加了两个礼拜的班,可还是有一大堆的活。俺觉得,这个局面,她自己有很大的责任。首先,她受不了同事的 code,很多地方都想改,即使是工作得好好的东西。其次,她自己在同事的 code里发现了不少问题,发现一个,她就改一个,用户不知道,老板也不知道。结果是,她自己 stress 到了极点,别人却不知道为什么。
要是我,就绝不会如此。同事的 code,我不会大改。同事的问题,用户发现一个,我 fix 一个,而且都尽量用创可贴。同事的问题,不影响我的形象,却是我的借口。等时间长了,同事的 code问题越来越明显了,我对同事的 code熟悉了,再给老板一个 proposal。那个时候,该怎么做,我已经想好了,甚至关键的 code 都已经写好了,看上去5天的活,我可能只需要3天。更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net